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Marth
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Lenny
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 17:15 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Vous êtes ici sur le topic de Marth.
Vous jouez ce personnage avec un bon niveau ? Faites part de vos astuces.
Vous voulez apprendre a jouer avec ce personnage ? Demandez quelques conseils aux experts !
Ici, en bref, discutez de Marth.
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Le sweg
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 17:15 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Arcanes
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 17:48 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Je m'adresse à tous les bons joueurs de Marth, vous connaissez pas des bonnes techniques avec Marth ?
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Kudemo
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 18:39 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Si mais je préfère les garder pour moi. :-p
Non mais Marth n'as pas vraiment de techniques avancées, il a un très bon jeu aérien et après il suffit de bien placer ses coups que ce soit avec A ou B. Il y a notamment le Reverse B que tu peux faire pour feinter.

Mais sinon rien de particulier, mis à part le coup classique : lorsque ton adversaire a beaucoup de dégats, laisse-le venir vers toi en te protégeant et enchaîne direct avec le haut+b.
Et aussi quand ton ennemi a peu de dégâts tu fais un grab et smash côté, ça peut souvent toucher avec la pointe.
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 19:15 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Pas bête tes techniques !
C'est quoi le reverse B ?
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Kudemo
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 19:24 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Quand tu fais B, incline le stick dans la direction opposée. Comme le coup de poing de Captain Falcon sauf que là c'est pas plus puissant... Tu peux le faire à terre ou/et dans les airs.
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MessagePosté le: Ven 28 Nov - 20:22 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Salut j'aimerais avoir plein de techniques pour marth et aussi de bon conseilles merci d'avance
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click ici pour augmenter mon niveau stp
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MessagePosté le: Ven 28 Nov - 23:10 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Le Ken combo est à connaître (lepianiste le fait super bien):
Tu fais plusieurs aériens avant de la pointe (je crois) jusqu'au bord du terrain en gérant bien tes sauts puis aérien bas (spike).

Lepianiste m'a déjà fait 0-60 % avec ce combo, donc même sans le spike c'est utile.
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MessagePosté le: Sam 29 Nov - 10:50 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Oui mais faut arriver à le placer sinon c'est une très bonne téchnique
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MessagePosté le: Sam 29 Nov - 10:52 (2008)    Sujet du message: ok Répondre en citant

merci pour les combos mom 2 eme main cest marth sa va maider :)
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17:20:54<Zudenka> oui oui et moi chuis Kaos X3
17:24:56<Zudenka> 17:24:27 you're a little insane don't you ? X3

Zudenka tous simplement wink[/center]
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MessagePosté le: Mer 10 Déc - 14:39 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

My combo perso :

Fair => Nair => Dsmash (avec Stick C sinon c'est pas faisable, tout en inclinant le stick directionnel vers l'avant)
Si vous avez le bon timing, Marth devrait glisser sur 2mm (c'est moindre mais il glisse quand meme :) ).

Certains diront peut-etre que ça ne vaut pas : Fair => Uair => Dtilt.
mais ce combo est là juste pour le Dsmash qui est plus pratique à haut % (sans caser le Fair du début par contre => space), effectivement le Nair n'a pas de knockback (ouais dans ce combo, ça Nair cancel (premier coup online), jusqu'a preuve du contraire (QU'ON ME LE FASSE SAVOIR SI CA FAIT UN FULL Nair !)) et donc stabilise, ensuite Dsmash (sans lag d'éxécution bien effectué <3).
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MessagePosté le: Mer 10 Déc - 22:29 (2008)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Je le joue souvent pour le fun. Avec lui, ilf aut vraiment bien gérer les fast fall afin de pouvoir canceller ses aerials. Son Uair est vraiment énorme pour ça.


Après il faut faire du spacing pour toucher avec le bout de l'épée autant qu'on peut et aussi garder ses distances...


Son contre est jouissif, le timing est vraiment simple, et en plus, contrairement à Melee, il renvoie maintenant les dégâts multipliés par 1,1...pratique pour les mindgame. En plus, il marche aussi sur les projectiles.


Je connais pas mal de choses sur Marth vu que c'est un des pires ennemis de Ness côté match-ups. 
C'est un des persos les plus abusés du jeu, mais il est loin d'être aussi "noskill" que MK...Au début je le trouvais noskill, c'est en ayant essayé de le prendre en main que je me suis rendu compte que ce n'était pas si facile de devenir abusé avec lui.
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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 12:04 (2009)    Sujet du message: Marth Répondre en citant


                      
fiche de Marth par Lepia




préambule:

Marth n'ayant pas de tir, je parlerais de longues, moyenne, courte distance, ou distance rapprochée. A chaque fois, cela désignera bien sur une attaque de corps a corps.^^

De plus je n'ai pas les dégâts exacts en tête, il est donc possible que je me trompe légèrement sur certains coups. (cependant la gamme de dégâts sur chaque coups est assez large vu que le bout de l'épée dit TIPPER, fait beaucoup plus mal que la base)

Enfin, c'est une fiche totalement personnel, il ce peut donc qu'elle comprenne des erreurs, n'hésitez pas à me faire des remarques en vue de l'améliorer.^^

liste des coups: http://www.youtube.com/watch?v=GgccU_h7PV0&eurl=http://video.google.fr/…


A neutre: Le coup le plus pourri de marth, a n'utiliser que lorsqu'on est a petite distance de corps a corps et que le grab shield n'est pas faisable (car on est quand même trop éloigné). Fait environ 3,4%,  et n'a pas un grand knockback, ne surtout pas l'utiliser quand l'adversaire à de bas pourcentages car il pourra taper aussitôt même si il se prend le coup. Sa fonction est surtout celle de la surprise pour casser le jeu de l'adversaire. Est particulièrement utile quand l'adversaire fait une attaque aerienne pour le casser dans son rythme de façon rapide. Marth peut "enchainer" 2 coups, mais je vous conseils de vous tenir au premier coups de façon systematique.

tilt foward (A devant): Un très bon coup, il est puissant et si l'on touche avec le tipper on peut virer a moyen pourcentage (l'adversaire prendra une trajectoire horizontale). il ne faut l'utiliser qu'a longue distance sinon, l'adversaire risque de faire un grab shield. Il peut être particulièrement énervant bien utilisé car il fait des dégâts non négligeables (12% environ) et est d'exécution plutôt rapide toute en ayant une très bonne portée (meilleur que le Fsmash je pense).^^ Est très efficace contre les persos légers du au knock back pas mauvais sur le tipper (quand ils font des aerials ou lorsqu'ils chargent)

tilt down (A bas): Un très bon coups, il permet de "paralyser" l'adversaire et de prendre un net avantage sur lui au corps a corps. A utiliser à petite et moyenne distance mais surtout pas a distance rapprochée (sous peine de grab shield).Peut être utiliser 2 fois d'affilé voir plus. Met 10% et est plutôt rapide d'exécution quand on les enchaine (le 1er est légèrement plus longs) Est très efficace contre les persos "terrestres" comme snake etc... permet d'amorcer un COMBO

tilt Up (A haut): Mon tilt préféré. permet de virer l'adversaire alors qu'il a 110% environ. Est rapide d'exécution. Met environ 10%. A utiliser apres une esquive ou sous les plates formes de CdB (par exemple) A utiliser qu'en distance rapprochée sous peine de ne pas toucher l'adversaire. De plus ce coups sera légèrement plus longs si l'adversaire est dans votre dos car marth l'exécute de droite à gauche. Enfin, le défaut majeur est qu'il est difficile a caser sur les persos de petites tailles.

Fsmash (samsh coté): Un très bon coups. Met entre 15% et 21% sur le tipper. Est assez rapide d'exécution et peu punissable a cause du lag (mais offline il l'est beaucoup plus). De plus il éloigne l'adversaire qui fait un bouclier. Bien qu'il puisse paraitre tentant de beaucoup l'utiliser (a cause du tipper notamment), je vous conseil de l'utiliser avec grande parcimonie, surtout pour surprendre l'adversaire en tant que finisheur notamment. Peut être très efficace si bien utilisé sur les rebords du monde.

Up smash: Mon smash préféré. Vire assez facilement. L'hyphen smash fait entre 18% et 22%. IL est assez rapide d'exécution. A utiliser pour prendre l'ennemi sur ses aerials (marth glisse sous son ennemi et lui inflige le coups fatal). A utiliser aussi sur un ennemi qui revient par le haut sur le terrain. IL faut dans ce cas l'utiliser au DERNIER moment pour que l'ennemi ne puisse prévoir le coups. ( un peu comme au foot le gardien qui se jette d'un coté en espérant arrêter la balle).
Attaquer de front avec cette attaque est par contre plutôt dangereux car facilement punissable. A utiliser avec parcimonie donc...

Dsmash: smash puissant. peut virer a moyen pourcentage notamment sur le tipper. Est très facilement punissable. A n'utiliser que pour surprendre l'adversaire (quand on comprend la façon de se déplacer de l'adversaire) Est très efficace contre les spammeurs de roulades.Met environ 15%.

ANA (Nair): coup jouissif. Il a une très bonne portée et est un excellent finisheur. Il se décompose en 2 coups très rapides. De plus il se cancel automatiquement. Met entre 10% et 18%!!! (sur bowser, tipper et les deux coups). Son 1er problème est qu'il est plutôt prévisible. il faut vraiment essayer de taper sur la pointe pour ne pas se faire grab shield, et meme avec cela, certains persos punissent facilement ce coups. (snake et son tilt foward par exemple). Est d'autant plus efficace qu'esquiver ce coups est assez difficile dans la mesure ou il se décompose en 2 coups. Enfin est plus difficile a caser sur les persos de petites tailles contres lesquels il faudra faire le ANA au dernier moment lors du saut pour espérer toucher.

AFA (fair): un autre coup jouissif. possède une excellente prio, fait entre 8 et 12%. Mêmes problèmes que le ANA (prévisible et dur a placer contre les persos de petites tailles).

==>Ces 2 coup demandent à être parfois "retardés" pour surprendre l'adversaire et le taper apres son esquive. De plus ils peuvent amorcer des COMBOS

ADA (dair): Très utile pour tuer à bas pourcentages en dehors de la plate forme. Constitue un excellent spike de part sa portée, et sa puissance. Fait environ 15%. Son gros problème étant qu'il faut généralement exécuter un saut pour ne pas se suicider (sauf quelques situations comme le spike à cheval sur la plate forme, le cypher de snake etc..). A ne pas utiliser sur la plate forme car très facilement punissable (sauf pour surprendre l'adversaire et qu'il ne s'y attende vraiment pas (par exemple lors d'un debut d'enchainement qu'il essaie de placer vers le haut)

AUA (uair): coup assez pratique pour virer a moyen et haut pourcentage. A utiliser surtout pour ceuillir l'adversaire lorsqu'il revient sur la plate forme. Met environ 10 à 12%. Constite une amorce de COMBO

ABA (bair): ce coup puissant permet de virer l'adversaire facilement. Il met environ 12%. Très utile pour surprendre l'adversaire après un AFA. IL peut être utiliser directement pour surprendre l'adversaire (surtout après un bouclier) mais pour plus de précaution, je vous conseil de faire reculer votre perso en tapant pour éviter le grab shield.

B: très bon coup. Il est surtout efficace contre les persos "terrestres" qui ont tendance a mettre beaucoup leur bouclier (snake, falcon, ganon etc...) Il faut jouer sur la surprise et surtout taper de la pointe sous peine de se faire punir méchamment... N'hésitez pas a charger ce coup pour provoquer un contretemps dans le jeu et déstabiliser l'adversaire. Il est préférable de faire ce coup en Short Hop.

B coté: Ce coup est génial. Il est simple à utiliser et met entre 13 et 18% à utiliser de façon régulière pour obliger l'adversaire à utiliser son bouclier et non a faire une esquive, ce qui permettra de placer plus facilement des B neutres. Fait monter facilement les pourcentages, et est difficilement punissable.Selon l'inclinaison du stick, marth exécute des coups différents. La meilleure combinaison est celle du B coté et B bas. L'autre combinaison très utile est celle du B haut qui permet de virer l'adversaire a haut pourcentage (compter au moins 150% pour les persos les plus legers) Attention , les petits persos passent souvent en dessous du dernier coup du B haut si vous n'etes pas collé au personnage. Peut amorcer un COMBO.

UpB: Encore un coups génial. Peut virer à moyen et haut pourcentage. A utiliser après un bouclier notamment. Attention ce coup est facilement punissable!!! Sinon, c'est un très bon recovery qui, bien utilisé, est dur a contrer.Met environ 10% et est extrêmement rapide.

Parade (bas B): Un coup sympa, facile a caser. A utiliser avec parcimonie contre les joueurs qui connaissent bien marth car la punition sera un gros smash. Est utile notamment lorsqu'un adversaire vient vous chercher en dehors de la plate forme ou lorsque vous êtes en difficulté. attention, les parades en l'air sont déconseillées car la riposte ne touchera généralement pas l'adversaire!! Mieux vaut donc faire une esquive.

Grab devant: Un coup qui peut faire 4%. On peut faire des amorces de COMBOS

Grab arrière: Fait 5% environ. Complètement inutile sauf si vous voulez placer l'adversaire du coté du vide du terrain lorsque vous êtes sur le bord de la plate forme

Grab bas: Le meilleur grab.fait 5% environ permet d'amorcer des COMBOS

Grab haut: C'est un grab qui est une façon sure de virer l'ennemi lorsqu'il a beaucoup de pourcentages. Il faut compter au minimum 140% pour les persos les plus légers dans CdB et 180% dans destination finale. est très utile pour mettre en difficulté les persos "terriens" comme snake, olimar etc...Il fait environ 4%

Dash: Peu utile, et facilement punissable. Il faut vraiment taper du bout de la pointe pour éviter tout grab shield. A faire surtout dans des enchainements

Les Combos

Précision: Le B coté ne désigne dans les combos et enchainement que le 1er coup de la "dancing blade"

Les veritables combos

A bas pourcentages:

-Contre les persos à chute lourde et moyenne et à 0%(marth, fox etc...):
Grab arriere; Fsmash ==> 24%

-Contre les persos à chute lourde et moyenne et à très faible pourcentage (marth, fox, pikachu etc...)(%<30): Grab avant; Bcoté; Grab avant; Bcoté; Grab avant ==> environ 20%

-Contre les persos à chute lourde et moyenne (GaW) à faible pourcentage, et les persos à chute légère (TL) à 0%: Grab avant; AFA; AFA ==> environ 24%

-Contre les persos à chute lourde ou assez lourde à faible pourcentage ou à 0%: Chaingrab avec le Grab arriere (pas plus de 2 ou 3)

A haut pourcentages:

- Grab avant; Dash ==> peut servir de finisheur dans certains mondes

Tout pourcentages confondus:


-Contre Ness et Lucas, faites des grab shield à répétition en bourinant le A pour frapper. Je vous conseil de ne pas en faire plus de 3 d'affilés sous peine de vous faire insulter...

-Une variante du grab infini contre Lucas et Ness est le grab AAAA,et au moment ou marth lâche sa prise, un Fsmash avec le stick jaune- bourrez le stick jaune- (j'adore cet enchainement -__-)

- Vous pouvez faire d'autres variantes avec ce grab infini (UpB, D smash, Ftilt etc..)

Les enchainements

Le R combo
et ses variantes



-Petit saut; B coté; chute rapide; ANA; Usmash==> sert de finisheur, très bon combos. Le but est de toucher avec la totalité du de l'enchainement. (ce fait au corps à corps)

-Petit saut; B coté; ANA; le coup que vous voulez (Fsmash; Ftilt; hyphen smash etc...)==> Il faut espérer taper avec le ANA qui est aussi un bon finisheur. Peu importe de toucher avec le B coté qui sert seulement de leur. Se fait à une certaine distance pour faire venir l'adversaire qui va croire que vous faites une faute en faisant un coup dans le vide (le B coté).

-Petit saut; B coté; ANA; chute rapide; Grab.==> permet de choper l'adversaire qui connait bien le R combos et qui se protège en connaissance de cause... Le grab est une très bonne combinaison qui rend difficile l'esquive de ce combo.

-Petit saut; B coté; AFA; smash (ou tout autre coup, grab etc...)==> permet de choper un adversaire qui a des pourcentages moyens.

-Petit saut; B coté;chute rapide; AFA; Dash ==> permet de choper l'ennemi qui vole assez loin apres le Fsamsh. Peut servir de finisheur sur le bord de certains mondes (CdB par exemple)

Le ken combo et ses variantes

-AFA; AFA; AFA; ADA ==> DEATH
http://www.youtube.com/watch?v=F1GTtnx4IBU&hl=fr

-AFA;AFA;AFA;AFA;AFA etc... :-D surtout sur les gros persos et les persos à chutes lourdes

-ANA;ANA etc... (sur les gros persos)

Les autres enchainements

-Au corps à corps: Dtilt, Dtilt, Ftilt

-Au corps à corps: Dtilt et variantes

-AFA; AUA; Utilt

-AFA; B neutre

Quelques coups et conseils en vrac


-N'oubliez jamais que le UpB est votre ami. Il vous servira a vous dépêtrer de plusieurs situations épineuses. Par exemple si vous êtes pris dans un A neutre de fox ou falco, si vous êtes pris dans un ABA de Gaw, ou tout simplement un chaingrab de falco ou DDD. ATTENTION, ce coup à le revers de son avantage et est extrêmement punissable.

-N'hésitez pas à aller en dehors de la plate forme (sauf contre certains persos comme samus qui a ses mines et ses projectiles pour vous empêcher d'aller le chercher) pour aller cueillir votre adversaire. Marth a un excellent recovery, et son UpB permet de faire un kill facile sur l'ennemi se trouvant sous la paroi.

-Petite parenthèse: Si vous savez que vous l'ennemi est vraiment trop fort, contentez vous de faire des edguegarde, c'est moche, mais efficace. Je précise aussi que je vois de nombreuses personnes aller sur la paroi trop tot en espérant edguerader. L'edguegarde se fait au dernier moment pour conserver l'effet de surprise et avoir le frame d'invincibilité. Ca ne sert à rien de faire des petits sauts en s'accrochant a part informer l'ennemi de vos intentions.

-N'oubliez pas, le Grab shield est votre amis, surtout contre les persos comme MK...

-Le B coté est aussi votre ami, il vous permettra de changer instantanément de coté. en effet le moment ou marth est le plus vulnérable, c'est quand il est au corps à corps dos à l'ennemi (si ce dernier a fait une roulade par exemple) car il ne possède pas vraiment les coups appropriés pour taper vite et fort (comme la tornade de link, qui englobe un rayon) .

-Soyez prudent, marth est un persos tellement offensif que les joueurs l'utilisant ont tendance à foncer tête baissée (et je suis le 1er). Il faut savoir attendre, et ne pas se jeter sous les projectiles... Vous avez tout votre temps apres tout.^^ (moi les jours ou je suis le plus mauvais c'est quand je suis impatient). Par exemple, si snake pose des grenades au milieu du terrain, attendez patiemment qu'elles explosent.

-Choisissez toujours CdB en IT car il avantage énormément marth.

-N'oubliez jamais que marth tape mieux du bout de l'épée et qu'il a une des meilleurs prio du jeu. Utilisez ceci contre vos adversaires, en faisant du spacing. Ils seront d'autant plus énervés qu' ils prendront ça comme une injustice du jeu (le coup des matchs Up, tiers list etc..l'énervement conduit à la défaite)

-Essayez de varier vos coups, c'est la clé de la réussite avec un perso qui ne fait que du corps à corps et qui a tendance à abuser de ses meilleurs coups comme le AFA. Faites du R combo, puis des grab, puis un peu de spacing, vous repartez en arriere, vous revenez, vous faites un petit ANA en chute accélérée puis vous collez votre adversaire, faites des B cotés, quelques AFA, un petit B neutre etc.....

-N'oubliez pas que le AFA se fait de différente manière, vous pouvez le faire en avançant pour espérer exécuter un combo, sur place lorsque l'adversaire met son bouclier sur le 1er AFA, ou en reculant lorsque vous voulez être prudent.

-Même chose pour le ANA, faites preuves de fantaisie en exécutant des choses inhabituelles de façon très occasionnelle (comme un ANA après un grand saut).

-Pour revenir avec marth, variez bien vos approches. Faites des ANA (ou des AFA) en suspension sur le rebord pour semer le doute dans l'esprit de votre adversaire, observez le placement de votre adversaire. Si il est proche du bord, vous pouvez rentrer en AFA et passer derrière lui pour éviter le grab shield. Vous pouvez aussi rentrer par la roulade ou par un short hop esquive. Ainsi que par un saut esquive. Enfin si vous voyez que l'ennemi prepare un smash un peu plus loin en prévision d'une potentielle roulade de votre part, rentrez  normalement.^^
http://www.youtube.com/watch?v=dTtMJG20jrI&eurl=http://video.google.fr/…

Video combos:

- The Reborn Falchion''A Marth combo video''




Dernière édition par lepianiste le Mer 1 Avr - 23:35 (2009); édité 22 fois
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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 16:12 (2009)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Bonne fiche oui
mais a la fin ça ma surpris le "en travaux" xD
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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 17:54 (2009)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

je finirais demain, et je rajouterais d'autre observations que j'ai oublié.
Puis si kude veut bien j'essaierais avec son aide d'illustrer chaque exemple de combo par des vidéos.
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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 19:13 (2009)    Sujet du message: Marth Répondre en citant

Un peu court je trouve, manque surtout de "techniques" (spike du Up B, différence du B côté suivant l'inclinaison du stick, comment approcher, que faire dans telle ou telle situation...).

Sinon c'est pas mal pour apprendre les bases :).
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